【资料图】
大家好,我是果子,原神现在的怪物难度其实是比较低的,虽然这一次3.5版本的深渊沙虫难度较高,但是也是可以用阵容针对的,提八这样的速伤阵容打起来就会比较舒服。
而且沙虫的难度在于不是打不过,而是不好打,那么深渊是否应该增加13层,来真正的测试玩家练度呢?
首先,我个人觉得完全没必要,深渊其实很多玩家打都不打,一直8-3,或者最多保持在11-3,最后的150原石难度翻倍,但是却一抽都没有,一个月的12-3深渊通关也只是多了300原石,大可不必去疯狂提升自己的输出和操作手法。
而且深渊13层的意义其实和竞速一样,打通13层的大佬玩家依旧会开启线上PVP,和网友竞速,那和12层的意义是一样的。既然无法联机,只能通过这样的方式PVP的话,深渊打几层都不是关键,哪怕是大家都一起打1-1的深渊,比面板伤害数值照样可以满足角色练度带来的优渥感。
因此,13层如果是原石给的多,那开了也无妨,但是如果奖励依旧和12层一样,但是难度翻好几倍的话,不如不开,也不必给普通玩家更多的吐槽窗口。
本身就是大世界游戏,大世界体验优化好再来谈论这些副本该如何优化设计吧。
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